Après avoir être mené par le bout du nez par Tabou et qu’elle ait disparu, les aventuriers n’ont plus grand chose à faire à part rentrer au Véridian. Ils leur reste quand même la carte trouvé dans le souterrain de Cortos Nectouss. C’est une carte aux trésors et c'est à eux de la décrypter avant de quitter Locnérac.
LA FAUSSE PISTE (niveau 9).
L'ILE D'OU L'ON NE REVIENT PAS (niveau 9).
L'ARCHIPEL DES OMBRES (niveau 10).
CHIMERE NOCTURNE (niveau 10).
L'ETRANGE BOIS DES SORCIERS (niveau 11).
LES HERITIERS DU KALIMANTRA (niveau 11).
Voici la carte trouvez par vos joueurs. Vous pouvez l'imprimer
sur une même feuille chaque face. Pour la rendre plus véridique,
vous pouvez bien la chiffonner et puis la remettre à plat et la laisser
pressée entre de lourds livres. Vous pouvez aussi bruler les bords,
en prenant soin de ne pas atteindre les textes et les dessins.
Mais avant cela, il faut que vous marquiez bien plusieurs plies. Il y a trois
traits qui sont visible sur la carte en plus de ceux de la rose des vents (voir
schéma numéro 1). Le trait 1 et 2 sont à bien marquer
en pliant la feuille dans les deux sens à cette endroit. Il est bien
sur conseillé de marquer d'autre plie sur la carte pour que cela
n'attire pas trop l'attention immédiatement des joueurs.
Vous pouvez aussi plier la carte en quatre pour la donner aux joueurs. Il ne
faut pas qu'il n'y ai trop ou pas assez de plies sur la carte.
Sur la carte, il y a la phrase : " c'est en cachant que l'on voit la vérité ". En pliant la carte sur le trait 2 puis le trait 1, celui-ci coïncide avec le trait 3. La carte représente une partie du golf des esquifs. La croix désigne un endroit qui les collines de Korgarros. Il y a un petit piton rocheux au milieu.
Il y a bien un souterrain là-bas mais c'est une fausse piste car en pliant la carte l'endroit désigné est la colline des bois des noistiers où l'on trouve une chapelle pour les marins et un cimetière dans le quel, il y a un petit roc. C'est ici qu'est le bonne endroit pour débuter la véritable chasse aux trésors.