Après minuit.


Après la mystérieuse disparition de l’étincelante civilisation runique, plusieurs autres ont prospéré dans le monde de Sélandia sur près de quatre milles ans. Ce qui a laissé beaucoup de traces.
Suivant tout cela, il y eu un âge des ténèbres qui recouvrit tout. Tous les peuples ont souffert et leur sang a été répandu pendant cette période. Face à cette tyrannie qui devait mener à un holocauste de toute vie sur notre planète, des êtres se sont dressés et organisés pour gagner leur liberté.
Aujourd’hui, mille six cent ans plus tard, les peuples qui avaient chassé le mal d’une grande partie de leur terre, se sont développées et ont tissé des relations complexes entre elles. De nouveau le mal guette dans les ténèbres. Il veut de nouveau frapper. Il a acquis une nouvelle puissance même s’il n’est plus unis comme dans le passé. Il vat sûrement profiter de la prochaine grande conjonction pour agir.
Serrez vous ceux qui de nouveau se dresseront devant eux ou ceux qui feront réussir une des quatre grandes divisions de l’ombre.

Le monde de selandia est un monde médiéval fantastique pour le jeu de rôle sur table. Il est très classique par sa structure mais se démarque par un très grand nombre de cartes et plans. Il est extrêmement fouillé. Vous allez trouver aussi sur ce site une série de scénarios (basé sur les règles de DD3.5 mais on peut utiliser n’importe quel système de régles) qui se passent dans le monde de Selandia. De longueurs variées, dans un environnement évolutif, chaque scénario permettra aux joueurs de prendre pleinement connaissance du monde dans lequel ils sont immergés.
Comme les pièces d’un puzzle, certains de ces chapitres forment des campagnes qui se déploient le long d’une intrigue globale. Il vous fera débuter dans une petite région puis vous propulsera aux quatre coins du monde. Au fil des parties, les joueurs acquerront la notoriété nécessaire pour leur permettre d’agir directement sur le contexte géopolitique de Selandia. Ainsi, les joueurs devraient accepter progressivement de prendre les charges de nobles, du ministère dans un temple, de dirigeant (d’une école de magie, d’une guilde de voleurs, d’espions ou d’une grande compagnie marchande) ou encore la garde d’un lieu magique, sacré, étrange. Cela fera certainement évoluer leur attachement pour leurs personnages et l’univers dans lequel ils vivent. Les occasions d’intégrer ces éléments, seront fournies au fil des scénarios. Bien sûr, toutes vos idées seront les biens venues. Intégrées aux campagnes, elles permettront d’étoffer encore la vie du monde. Pourtant rien ne vous empêche d’utiliser tous les éléments qui se trouvent sur ce site de façon indépendante et de l’intégrer dans le monde dans lequel vous jouez.




carte du monde de selandia



L'univers est composé de deux éléments, l'océan infini dans toutes les directions de sa forme plane et le cosmos s'étant à l'infini au dessus de l'océan. On trouve dans ce cosmos une infinité d'étoiles dons certaines ont des planètes qui gravitent autour. Les mondes habités y sont peut nombreux. Pourtant, il y plusieurs centaines de millier d'années cinq civilisations dont le nom a été oublié sont entrées en contacte. Elles étaient tellement avancées que leurs plus puissants mages entreprirent de coloniser, telle des dieux, un monde encore plus vaste que leurs propres mondes d'origine. Les seules terres émergées de l'océan infini : Sélandia. Les continents y sont nombreux, vastes et très divers les uns des autres. Pourtant un minuscule point à la surface de l'océan infini. Mais ces civilisations n'étaient pas aussi avancées que cela moralement. Plusieurs milliers d'années après la colonisation de Sélandia, Ses géniteurs se sont déchirés dans une guerre apocalyptique qui eurent des conséquences catastrophiques pour leurs mondes d'origine et brula pratiquement toute la surface de Sélandia. Alors qu'une des civilisations allaient dominer les autres, l'une d'entre elle utilisa une arme ultime qui devait détruire Sélandia. En anéantissant presse tout vie à sa surface, elle créa une fracture dans la surface du monde par l'effondrement d'une grande partie de sa surface dans le vide de ses profondeurs. Mais en réaction, l'immobilium se créa. Une zone gigantesque de ciel où de nombreuses terres restent immobiles dans le vide. Tout y tombe lentement. Suivant leur altitude, les terres sont très différentes l'une par rapport aux autres. La vie a mis plus de cent mille ans pour recouvrir de nouveau tout Sélandia et de nouvelles civilisations naquirent et disparurent pendant les cent milles ans suivant. Certaines races virent d'autres mondes et d'autres plans pour colonisé ses terres de l'impossible sans atteindre le niveau de ses premiers colons. Il y a vingt milles ans, juste avant la venue des elfes, la civilisation runique émergea sur le continent du Sylmar, créant les bases du monde connu. Puis elle disparue brusquement, il y a dix milles ans. Depuis deux autres civilisations sont née sur le continent sur Sylmar puis ont décliné avant de connaitre l'avènement des fils d'Arius et la civilisation actuelle. Pour les nations d'aujourd'hui, une multitude de légendes relate l'origine du monde de Selandia. Mais quelle est celle qui contient un fond de vérité ? Les anciens et sages historiens du monde n'ont pratiquement aucun élément sur ce qui s'est passé il y a plus de 2000 ans, même si ils détiennent la connaissance de quelques civilisations antérieures à l'ère des brumes. Nombreux sont les royaumes, empires et terres sauvages qui composent le monde actuel. En voici une description succincte, pour vous donner les clés de la compréhension des mystères de Sélandia et des futurs voyages de vos aventuriers. Il existe dix huit continents sur le monde de Selandia dont sept sont des terres immobiles dans le vide.