Nouveaux matériaux.

Métaux.

Le Némédrite : Comme c'est l'un des métaux les plus rares sur le monde de Sélandia, c'est aussi un de plus coûteux. Mais ce n'est pas sa rareté qui en fait son prix et son intérêt. Ce métal à la particularité d'être aussi solide que du titane et totalement imperméable à la magie quelle soit profane ou divine. Les armes fabriqué avec ce métal ne peuvent pas être enchanté mais aussi son insensible à toutes protections généré directement ou indirectement par la magie. De même on ne peut se téléporter avec. Un bouclier fabriqué avec, offre une protection contre un souffle de dragon mais pas contre un sort de zone. Quand on frappe une créature magique avec (comme un golem), c'est comme si l'on frappait un CA 10. Il a l'aspect du fer.

Le Baliandrite : Cet alliage est un secret bien gardé par les forgerons des arbres de fabrications de la prison du visage. Il a la particularité d'être +1 non magique. Ce ressemble beaucoup à de l'argent, un peu moins brillant.

Le Tribdenn-Mibdenn : L'alliage de ces deux métaux rares est maîtrisé par peu de forgeron dans le monde. Il est plus résistant que l'acier, le titane, le Mithril ou l'Adamentium. Toutes choses fabriquées avec acquière un bonus de +3 naturel et s'enchante facilement. Il est d'un gris bleu assez prononcé avec des nervures entre le rouge et le dorée.

Le Kesserak-renn (métal savant) : Ce métal aussi rare que le Némédrite est peu utilisé de part le monde. Pourtant on lui prête des caractéristiques extraordinaires. Sa nature magique naturelle ne fait aucun doute. Les plus puissants artefacts de monde en contiennent. Mais quasiment personne ne sait le travailler. Il ressemble à de l'argent avec des nervures bleuté qui sont luminescentes par endroit.

Le Nitrure de Borr : Cet alliage d'origine naine a été spécialement créé pour les armes contendante. Sa nature fait qu'il est déjà +2 naturellement quand on l'utilise pour ce type d'arme. Il ressemble à un acier mal trempé. Il est granuleux et très sombre.

 

Bois.

Le chêne liége de Kaltariff : Kaltariff est un îlot dont peu d'elfe queslaire connaisse la position. Le chêne liége qui y pousse a des caractéristiques très intéressantes pour la construction des bateaux. Il est aussi léger que du liège et pratiquement aussi résistant que de l'acier. Les navires construits avec sont plus rapide et resistant.

L'Aldrisskan : Ce type d'arbre rare qui pousse en Atriaterre est particulièrement apprécié pour faire des arcs et des flèches. Les armes obtenues avec sont de meilleur factures qu'avec tous autres bois.

 

Pierres.

Les Psaras : On trouve de par le monde des pierres aux vertus magiques : les Psaras. Elles sont particulièrement recherchées par les jeteurs de sort qui peuvent les utiliser de bien des façons (fabriquer des objets magiques, des catalyseurs ou comme réserve d'énergie).

L'Agulronn (granite ponce) : Ce type de roche est très rare. Il a été identifié par les nains des falaises. Cette pierre qui est aussi résistante que le granite et a le poids de la pierre ponce, n'offrait pas vraiment d'intégré au début, uniquement pour les voûtes ou les toits. Pour les ouvrages de défenses, il est préférable que la pierre soit lourde. Pourtant, on ne sait quand des ingénieurs nains on conçu des navires adaptés à eux pour naviguer sur les océans ou les mers souterraines. Donc dans le monde de Sélandia seul les nains des falaises de Normigganne (toute à l'Est du monde) exploitent cette roche et construise des vaisseaux de pierres.

Sable d'Aldéranne : La silice d'Aldéranne vient d'endroit inconnu. Il existe peu de plage où l'on trouve ce sable. On apprécie beaucoup ses particularités. Quand on fabrique du verre avec, il y a toujours des filaments blancs qui se forment à l'intérieur, laissant pourtant le verre transparent comme du cristal. A des moments irréguliers, de petites lumières de couleurs différentes suivant les fabrications, parcourt les filaments dans le verre. Outre le fait que ce verre à la résistance de l'acier, il s'enchante plus facilement pour le mage.

Argile bleu Séliantique : C'est un argile qui a les mêmes propriété physique que tout autre argile. Pourtant dans des mains expertes on peut y façonner des objets magiques jusqu'à des golems qui auront des propriétés uniques. Le gisement de cette argile sont rares et minuscules.

Le Kaharinne : Cette sorte de pierre grise se trouve qu'à partir de mille mètres de profondeur dans le monde Sélandia. Elle est quasiment indestructible, d'une solidité à toute épreuve. Plus dur que le diamant, elle forme l'écorce du monde de Sélandia. On ne peut la percer ou la tailler. Les nains qui l'on travaillé on mis plus de cent ans pour percer des tunnels de quelques mètres et uniquement par usure. La magie n'a pas d'impacte sur elle. Désintégration, passe muraille ou façonnage ne permette pas de passer à travers. Même les élémentaires de terre ne voyage pas en elle.