LEGENDE DES CATACOMBES DE LOCNERAC


1- Accès aux catacombes du temple de Ferros : Depuis la crypte de temple de Ferros ont peu accéder aux catacombes.

2- Salle des cendres : Depuis que le temple de Ferros, les grand prêtres ont fait de cette salle souterraine leur crypte principale. Ils ont condamné l'accès au reste des catacombes. Pourtant il reste un passage secret pour arriver aux autres souterrains.

3- Porte de la falaise : Un tunnel des catacombes donne directement sur la falaise Est de Locnérac. Il se trouve à un peu près soixante mètres du sol et quarante du haute de la falaise.

4- L'ancienne crypte du chaos.

5- Accès de la géode : L'école de magie de Locnérac s'est installé dans une série de salle des catacombes. Il y a des laboratoires secrets et surtout une succession d'épreuve pour les apprentis. Le puits débouche dans une salle avec de grandes dalles de marbre blanc. Les murs sont brute, taillé dans le roc comme la plus part des salles des catacombes. On y trouve une grande table ronde entourée de trente siéges. Les trois accès de la salle sont de grandes portes de métal couverte de runes apparenté à la magie profane.

6- Salle de la Première épreuve de la géode.

7- Salle de la Seconde épreuve de la géode.

8- Salle de la Troisième épreuve de la géode, le choix.

9- Salle de la Quatrième épreuve de la géode.

10- Accès des racines : Parmi les innombrables tombes du vieux cimetière de Locnérac se trouve quelques cryptes. Dans l'une des plus vielle et anonyme se trouve un passage secret qui mène par un boyau de terre vers les catacombes. De nombreuse racines obstruent le boyau.

11- Vestige du temple d'Inominus du temps de l'ère des cendres.

12- Accès de la crypte de l'église du renouveau de l'esprit : C'est un large escalier qui mène aux catacombes fermé par une grille extrêmement solide protégé par la magie et une serrure complexe.

13- Ossuaire de Kalia : Dans une série de tunnels et de salles le culte de Kalia donne en ce lieu une sépulture au personnes qui ne veulent pas passé par les prêtres de Lunaria au moment de leur mort.

14- Tanière d'araignées géantes.

15- Chambre du Drider exilé.

16- Accès de la chapelle de la bibliothèque : C'est un des accès connu de la garde de la ville. Une lourde trappe en métal en ferme l'entrée.

17- Vieux temple de Shoawn : Dans un lointain passé, ces salles devaient être magnifiques. La totalité des sols, murs et plafonds étaient sculptés. Aujourd'hui le lieu est en ruine, on l'a saccagé des pires façons. Pourtant les vestiges qui restent, laissent paraître sans aucun doute la finesse des œuvres d'art que composaient cette endroit.

18- Crypte du Fantôm : Le plus célèbre et mystérieux lieu de plaisir de Locnérac a son accès au catacombe. Il a installé dans cette salle un ensemble de structure pour les plaisirs les plus étranges, originales ou inavouables de ses clients. Il y a aussi un portail sur le Donjon du changement qui est l'attraction ultime du Fantôm.

19- Donjon du changement : Cette série de salle est composé d'une substance extra-dimensionnelle minérale. Elle a la propriété de crée un environnement au dimension infini pour ceux qui y pénètre sous forme de jeux (qui peut être très dangereux) et d'épreuves. En faite ceux qui y pénètre y apporte par leur esprit ce qu'il y attende le plus, leurs espoirs mais aussi leurs plus grandes peurs. Certain y perde leur âme d'autre y trouve l'expérience ultime.

20- Salle du molosse d'ombre.

21- Grand carrière noyée : Comme la plus part des catacombes de Locnérac est sous le niveau de la mer, il est même étonnant que la totalité de ses galeries ne le soient pas. Pourtant c'est la cas. Ici c'est une des partie des catacombes qui est envahie par l'eau mais uniquement de l'eau douce. En fait il doit y avoir un phénomène qui empêche l'eau de mer de pénétrer dans les sous-sols de la ville. A part le grand lac souterrain et le lac du Selrac, toutes les autres parties des catacombes qui sont noyée, le sont sous à peine un mètre d'eau extrêmement limpide.

22- Crypte d'Arius.

23- Accès de la cathédrale Notre Garde.

24- Salle de lampe sépulcrale.

25- Accès de la fontaine blanche.

26- Accès du palais des Loctas.

27- Salle du sépulcre des Loctas.

28- Crypte de saint Alian.

29- L'antre des gricks.

30- Antre d'ombres des roches.

31- Accès de la cave de la maison du Hiboux.

32- Accès de la cave du marchand d'herbe : Mec Kong.

33- Accès de la cave du marchand de pieuvre : Lee Tang.

34- Accés de la cave de l'école de Zu Fang.

35- Accès des orfèvres.

36- Accès de bois des feux folles.

37- Accès de la Prévôté.

38- Lac du Selrac, grotte du Kraken :

39- Complexe des Brumes Mortelles : Une guilde d'assassin ressente à Locnérac s'est installée dans un ancien complexe de salles taillées dans la roche du temps du l'ère des cendres.

40- Accès secret aux catacombes du colosse : Dans le socle du colosse de Locnérac se trouve une entrée secrète très ingénieuse (Détection DD25). Elle donne accès aux catacombes mais surtout elle est proche du repère des Brumes Mortelles, la guilde de voleur la plus malfaisant de la ville.

41- Accès du temple de la rédemption :

42- Ossuaire de Lunaria.

43- Accès du ruisseau rouge.

44- Puits du rochet : Cette accès au catacombe est très acrobatique. C'est une fissure dans un amas de roches en bordure de la lagune.

45- Accès de l'abbaye de Lamarque : Cette accès est fermé par une solide porte d'acier blindée barrée du coté surface. De plus une porte secrète dissimule du coté catacombe cet accès.

46- Repère des chauve-souris : Proche de cette caverne il y a une cheminé qui donne accès à la surface. Donc un bon millier de ces créatures inoffensives mais qui effrayent beaucoup de monde a élu domicile ici.

47- Accès de la pierre carrée : Au milieu de bois proche de Locnéra, dans un amas de pierre se cache un puits donnant directement dans les catacombes.

48- Accès du puits des fougères : Ce puits menant aux catacombes est cachet parmi les hautes herbes des bois. Il part horizontalement dans un bute de terre avant de devenir brutalement verticale.

49- Grotte des contrebandiers : Un petit trafique de marchandise de faible envergure passe par ces grottes. Les contrebandiers sont de pauvres pêcheurs qui arrondissent leur fin de mois avec cette activité.

50- Cache des contrebandiers : Cet endroit est cachée par une porte secret bien mal faite. C'est ici que les contrebandiers pêcheurs cachent leur marchandise en transite. Il n'y a jamais plus de cent runes d'or de marchandises en transites.

51- Accès du calvaire rouillé : Sous une dalle entourant un vieux calvaire se trouve un accès aux catacombes.

52- Grotte des trolls : Dans cette série de quatre salles vivent cinq trolls qui écume les catacombes de leur coté. De temps en temps ils font une petite sortie et terrorise le village de pêcheur tout proche. La garde n'a jamais trouvé leur entrée du calvaire et se demande toujours où ils se cachent la journée.

53- Accès par le marchand de tonneaux : Dans les caves de ce marchand se trouve une lourde trappe de fer cadenassé par la garde qui donne sur un puits menant directement aux catacombes.

54- Accès aux champignonnières : C'est un puits avec un monte charge rudimentaire qui relie la surface aux catacombes.

55- Champignonnières de Mushto : Dans quelques salles, Rudoska Mushto un marchand de champignons cultive ce qui le fait vivre. Il n'a même pas idée qu'au fond des champignonnières il y a un passage secret mal caché qui mène aux hautes carrières.

56- Salle des stalagmites.

57- Accès de l'entrepôt des malles d'osiers : L'accès directe du repère de Cortos Nectouss.

58- Complexe de Cortos Nectouss : Repère du célèbre assassin.

59- Visage du lion sculpté : Une des nombreuses sculpture des catacombes qui cache un passage secret.

60- Les grande carrières noyées : Encore une grande étendue d'eau limpide et peu profonde.

61- Salle des sépultures de bois.

62- Repère de la secte des Mohrgs du Lee Wing.

63- Puits des âmes : Accès aux catacombes par la crypte de la cathédrale des cendres mystiques.

64- Sanctuaire des âmes perdus : Dans cette salle des catacombes, parfaitement bien scellée, les prêtres de Lunaria y dressent des sépultures pour des défunts particuliers dont le corps mort est sous stase en attendant un signe de leur divinité.

65- Les hautes carrières : Cette grande salle porte encore les signes de l'exploitation humaine pour l'extraction de pierre.

66- Puits au vinaigre : Cette accès au catacombe vient des caves d'un marchand de vin : Le vieux Locnak. Le gérant des lieux ne sait pas que dans ses caves, il y a un passage secret menant au catacombe.

67- Mare aux nénuphars : Au plafond de cette pièce un trou mène directement à la surface. Il est assez petit et ne laisse passer qu'un rayon de lumière qui éclaire une mare sur la quelle pousse beaucoup de nénuphars.

68- Caverne du Babélien : Un monstre des plus étranges vie dans cette caverne (voir manuel des monstres 3.5, page 28).

69- Vers les grottes des brumes : Ce tunnel s'étant sur une vingtaine de kilomètres vers le sud. Il débouche sur la grottes des brumes dans les grottes des falaises.

70- Catacombe de l'opéra.

71- Puits d'accès de la tour de silex.

72- Salle piégée.

73- Antre du ver pourpre.

74- Salle d'accès au Temple de l'Innommable.

75- Antre du pouding noir ancien.

76- Ossuaire de Lunaria.

77- Accès de la carpette rouge :

78- Poste de garde d'esclaves des aboleths.

79- Grotte des minéraux : De nombreux cristaux ornent cette caverne.

80- Vers les grottes des falaises : Un long couloir part vers le sud. Il fait plus de vingt kilomètres de long.

81- Pyramide tronquée : Cette pyramide a été construite depuis peut par des esclaves d'abolehts. Elle fait un peut près une trentaine de mètres de haut. Description dans le scénario les lendemains de la mémoire.

82- Accès sous le temple du géant placide : Cette salle à une cheminé qui remonte vers la surface. Normalement elle devrait être comblé mais les esclaves d'Abloleths l'on débouché. Mais il ne serve jamais de cette accès. La salle par elle-même est remplie d'une eau boueuse sur un mètre de profondeur. Dans cette eau se cache une dizaine de gardes qui sont des humain transformé par les Aboleths.

83- Repère d'aboleth : La grotte contient le monstre et un jarre contenant des larves parasites

84- Catacombe du grand cimetière.

85- Puits de la crypte de Zelferius.

86- Puits de la crypte de la famille Metheralville.

87- Puits de la crypte de Octhar.

88- Puits de la crypte de Thaortan.

89- Puits de la crypte de Victorann.

90- Tombe de Kelaross.

91- Antre du Bréhing Parrianne.

92- Puits de l'observatoire.

93- Le pont de cordes : Une petite rivière souterraine coulent rapidement ici. Un passage qui y abouti continue de l'autre côté de l'autre coté grâce à un pont de cordes sans âge. Un engrenage à moitié enterré se trouve le long d'une des parois du coté Est du pont.

94- Salle du mécanisme : Dans cette salle, sur un mur plat se trouve un grand mécanisme qui est composé d'un grand nombre d'engrenage. Quelqu'un qui a des connaissances en ingénierie peut faire un teste de compétence pour l'analysé (DD12). Le mécanisme est séparé en deux et il semble manqué un pignon pour les lié. En actionnant le plus grand des engrenages et en mettant l'engrenage de la salle 93 en place, on peut faire fonctionner le tout, mais pourquoi ? En fait cela ouvre la porte de métal pour le puits de pression. Mais cela on ne peut le voire d'ici.

95- La chute d'eau : La rivière souterraine se fini par une chute donnant sur une large grotte contenant une jungle. Un escalier de pierre permet de descendre au bas de la chute.

96- Porte de l'eau : Une porte en métal empêche l'eau de pénétrer dans la salle 97. Le mécanisme de la salle 94 ouvre ou ferme cette porte.

97- Salle du puits de pression : Dans cette salle il y a un puits carré qui descend dans deux petite salle identique assez profondément. On peut y descendre quand il n'y pas d'eau avec des cordes. Mais c'est à la nage qu'il faut y aller si la porte 96 a été ouverte mais révélant aussi son secret (salle 2 du niveau des grottes).

98- Mare des lézards (jungle étriquée) : Une petite rivière souterraine se fini par une chute d'eau et une mare avant d'allée se perdre dans un réseau de large grotte dans la qu'elle, sans explication, pousse une jungle luxuriante et très dense. C'est la jungle étriquée. Une lumière la baigne venant de nul part. La progression dans la jungle est très difficile et la végétation cache beaucoup de constructions en tous genres, ruines et sculptures d'une autre ère. La mare en bas de la chute est d'une eau limpide. De nombreux lézards aquatiques y nagent.

99- Aqueduc (jungle étriquée) : Dans la jungle, la végétation ne cache pas tout. Quand la construction est de taille, on ne peut la manquer. Un aqueduc laissant traverser un petit cours d'eau va d'une paroi à l'autre de la grotte. Son architecture est très ancienne.

100- Forêt souterraine : La Jungle Etriquée et le pillé creux.

101- Falaise des visages.

102- Bois des lamparos.

103- Mare des algues tentaculaires.

104- Temple perdu de Médérianne.

105- Bois des statues.

106- Pyramide de la source céleste.

107- Bois des marsupiaux.

108- Bois de la fosse.

109- Bois des colonnes.

110- Fissure gravées.

111- Bois des singes bleus.

112- Falaise des lierres.

113- Antres des singes bleus.

114- Salles des diamants

115- Fissure du foreur.

116- Descente des pierres rondes.

117- Passage du pont de lianes.

118- Antre de l'étrangleur.

119- Tanière des Mégaraptors.

120- Trou des ossements.

121- Tanière de la Lamie.

122- Mare aux Kuo-toas.

123- Faille sur le monde obscure.

124- Statues des colosses pénitents.

125- Crypte des paladins d'Arius.

126- Chute de l'eau étincelante.

127- Salle des brumes éternelles.

128- Sous-sol de l'autel des gargouilles.

129- Temple de l'Orgue.

130- Temple secret de Shoawn.

131- Puits des brumes incertaines.

132- Salle du golem perdu.

133- Puits sur les grells.

134- Antre de la tourmente : Zephociria est une tourmente qui trempe dans tous les coups les plus glauque de Locnérac. Elle n'a pas de plan à proprement dire mais travaille pour ceux qui ont les plus mauvais intention de la ville.

135- Antre des Minotaures.

136- Repère de la guilde des échassiers : Cette salle semble vide mais il y a au moins quatre passages secrets dissimulés dans ses parois. Cela donne accès au complexe de la guilde des échassiers qui est la plus grande et puissante guilde de voleur de la ville.

137- Tombe du savoir.

138- Salle de l'avertissement : D'ici il y un accès au donjon du changement sans passer par le Fantôme. Il y a été mis un avertissement gravé sur une grande pierre levée pour en signalé les danger sous une forme un peu énigmatique.

139- Accès de la tour de Qwadrissian.

140- Puits du tumulus effondré.