La fondrière aux sorciers ainsi que le grand bois qui le touche est région fortement boisée. La route qui va de York Faunn à Skildrinn la traverse. Mais la mauvaise réputation du bois et des étranges phénomènes qui s'y passe font que l'on préfère prendre la route à l'ouest plus longue et plus escarpé. Il y a bien sur toujours des gens pressés et courageux pour ne pas faire le détour.
La mauvaise réputation de la région n'est pas injustifiée. De nombreux monstres vivent dans ce bois. Des créatures tentaculaires vivent dans certain étang et la végétation ainsi que la roche est souvent animé dans ses bois. Des sorciers et sorcières, attiré par le nom des lieus viennent y pratiqué leur sombre art.
Voici quelque sites spécifiques de cette région.
Cette vielle maison se trouve sur une petite colline au bord de la route du bois aux sorciers. Elle est en brique avec un certain nombre de structure en fer forgé d'une grande recherche. Elle semble abandonnée depuis des années. Tous les volés et portes sont clauses. Le parc qui l'entoure n'a pas été entretenu depuis longtemps.
A York Faunn, elle est connue pour avoir abritée la famille des Dentresac de riches marchands qui osés vivre près du bois avant qu'il ne gagne définitivement sa mauvais réputation, il y a une centaine d'année. La famille est partie après la disparition de Brett Dentresac (le chef de famille). Il y avait des problèmes (de nature inconnue) avec la famille Calengulla, des personnes se disant aristocrates qui vivent dans le marais. C'est une famille qui avait la réputation de faire de la sorcellerie mais cela n'a jamais été prouvé.
Cette veille mine de fer est abandonné depuis des années. Pourtant quand on y regarde de plus près le chemin qui y mène, un expert pourra constater qu'il y a du passage et que l'on efface habilement toutes traces.
Le petit piton rocheux en plein milieu de la forêt est le nichoir des Karkass. Le Karkass est une sorte de gros corbeau au plumage vert et au bec jaune. Il a un cri tonitruant qui fait croire qu'il est d'une taille dix fois supérieur à la réalité.
Dans ses gorges, on y trouve de très nombreuses grottes qui abritent une communauté de Psydoïdes. Ceux sont des sortes d'araignée blanche d'une taille de cinquante centimètres. Elles ont un pelage blanc et que six pates. Originaire du monde Obscure, elles ne sont généralement pas agressives et communique télépathiquement. Elles vivent en communauté autour d'une reine. C'est créature peuvent faire de très bon familier pour les mages ou d'autre classe car elles peuvent rendre de nombreux services. Les Dreans aiment particulièrement les avoirs en comme animal de compagnie car ceux ne sont pas de véritable arachnide. Elles produisent une soie d'une grande qualité qui peut être plus résistante que l'acier. De même elles produisent un gaz blanc aux propriétés très étranges.
Ici la reine n'est pas présente et n'y a qu'une partie de la colonie qui a fuit l'asservissement par les Drow dans leur monde d'origine. Pour mieux s'acclimater à la surface, elles se sont liées à Sébasia, une druide sauvage du bois. La symbiose est très profonde entre elle est les Psydoïdes. Aujourd'hui elles ont une nouvelle épreuve les frappe. Une entité démoniaque et sanglante occupe la gorge alors qu'elles essaient de donner une nouvelle reine à leur race.
Dans se pic rocheux qui domine tout le bois, vie une communauté de Gobelins pas agressif du tout. Ils commercent même avec les humains avec quelque intermédiaire de confiance. De grands inventeurs vivent parmi eux.
Cette massive maison sur de fins pilotis est appelé aussi la maison des nénuphars. Elle est située à une hauteur un peu trop élevé par rapport à la surface de l'étang. Elle appartient depuis des générations à la famille des Calengulla, une famille à la réputation sulfureuse. De nombreux sombre ou extraordinaire secret se cachent encore dernière les murs de cette maison. Aujourd'hui la dernière descendante de la famille qui vie est Carmella. C'est une magicienne, ensorceleuse qui fait beaucoup de potions (unique pour certaine) dons elle fait commerce. Elle est loin d'avoir l'esprit aussi sombre que ses aïeuls mais la mauvaise réputation de sa famille est tenace. Toute personne qui demande l'asile se voit reçu avec froideur mais sans essuyer de refus.
Au bord de l'étang des nénuphars, se trouve un très vieux saule pleureur d'une taille peu commune. Son tronc (d'où son nom) est particulièrement biscornue. De nombreuses pierres levées se trouvent autour de lui. Ses racines enserrent certaines de ces pierres. Beaucoup sont taillé de glyphe et d'arabesque dans le style que l'on trouve partout dans le sud de l'Astérie dons les origines restent toujours mystérieuses.
Dans la crique noire se masse les épaves d'une cinquantaine de navires de toute origine. Aucune d'entre eux n'est récupérable et il n'y a aucune épave récente. C'est ici qu'un groupe de Genaudes spécialisé dans la malédiction vie avec un certain nombre de rat-ogres comme garde. Leur chef s'appelle Shérassa, grande jeteuse de malédiction. Sa seconde est Shosh-Krissia.
Ce manoire doit daté de la même époque que la Manditherne mais il s'emble en moins bonne état. Pour tous, il est sur et certain que la demeure est hanté.
Ce vieux phare est le plus haut de la région. Il est abandonné car personne ne veux y travailler, pourtant cela aiderait bien à la navigation dans le golfe.