PERSONNALITE DU MONDE


Servants insidieux des ténébres bleux

Créature artificielle de taille G
Dés de vie : 24d10 (120 pv)
Initiative : +10
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 36(+6 Dex, +16 naturelle, +4 Esquive)
Attaque : coup (+20 corps à corps, 4d4+8)
Attaque à outrance : 2 coups (+20 corps à corps, 4d4+8)
Espace occupé/allonge : 2 m/2 m
Particularités : créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (5/+4 adamantium), vision dans le noir (18 m), téléportation suprême 5 f/j.
Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +10, Vol +12
Caractéristiques : For 26, Dex 22, Con —, Int 12, Sag 15, Cha 17
Compétences : Déplacement silencieux +20, Detection +20, Discretion +20, Intimidation +15, Perception auditive +20.
Dons : Esquive, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant, Science de la lutte.
Facteur de puissance : 21
Alignement : neutre mauvais

Le servant est un golem bien particulier. Il est rare d'en rencontrer car seul Sygmus, un prophète de Shoawn, en a construit. Le secret de leur fabrication a été perdu. Il serait dans le codex perdu de Sygmus. Ils ressemblent à un humain normal qui serait athlétique. Sa façon de se déplacer, comme ses vêtements cachent sa nature de créature artificielle. A la base, c'est un golem d'argile bleue de Séliantique. Grâce à la particularité de l'argile qui le compose, il peut avoir des pouvoirs magiques et une intelligence limitée. Ses pouvoirs magiques se composent d'une capacité de téléportation 5f/j plus une matrice de stockage de trente niveaux de sorts que le mage qui les contrôle peut envoyer en eux. Contrairement à la plus part des golems, il peut exécuter un grand nombre de taches et d'ordres des plus complexes pratiquement comme un être humain.
Combat
Ce golem est totalement insensible aux armes tranchantes et perforantes mais les armes contondantes lui infligent des dégâts normaux.

Souffle (Sur). Nuage de gaz empoisonné, cube de 3 mètres d'arête devant le golem, se dissipe au bout de 1 round, action libre utilisable tous les 1d4+1 rounds, jet de Vigueur (DD 17) ; effet initial : perte de connaissance pour 1 minute, effet secondaire : perte de connaissance pour 2d4 heures.

Immunité contre la magie (Ext). Ce golem est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la résistance à la magie. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Le golem d'argile n'a droit à aucun jet de sauvegarde contre ces sorts. Voici les sorts et leurs effets : Un sort de glissement de terrain lui inflige 3d12 points de dégâts et l'oblige à reculer de 36 mètres. Un sort de désintégration lui occasionne 1d12 points de dégâts et le ralentit (comme s'il subissait l'effet du sort lenteur) pendant 1d6 rounds. Un sort de tremblement de terre lancé directement sur le golem lui inflige 5d10 points de dégâts et l'empêche de bouger pendant le round en cours. Les attaques magiques infligeant des dégâts d'acide au golem d'argile lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger. Si le nombre de points de vie rendus dépasse le total maximal du golem, l'excédent est converti en points de vie temporaires. Par exemple, un golem d'argile touché par un souffle de dragon noir devant infliger 22 points de dégâts récupérera en fait 7 points de vie. Un golem d'argile ne joue jamais de jet de sauvegarde contre les attaques qui infligent des dégâts d'acide.