PERSONNALITE DU MONDE


Mort Eclair humain, Mage 13; Taille moyenne; chaotique mauvais,
Init +7;
DEFENSE : CA 22, contact 13, pris au dépourvu 19 (+0 armure, +9 déflection, +3 Dex)
PV 105; Vig +10, Réf +11, Vol +12
ATTAQUE : VD 9m, Corps à corps +6/+1 Espadon (1d6(x2))
Sorts :
Niveau 7 (1)— cage de force,
Niveau 6 (2)— 2 x Eclair multiple
Niveau 5 (3)— Mur de force, cône de froid, vol supérieur,
Niveau 4 (5)— Ancre dimensionnelle, mur de glace, porte dimensionnelle, Façonnage de la pierre,
Niveau 3 (5)— Dissipation de la magie, Rage, 3 x éclair,
Niveau 2 (5)— 3 x Rayon ardent, image miroir, toile d'araignée
Niveau 1 (5)— Bouclier, Coup au but, Mains brûlantes, 2 x projectil magique
Niveau 0 (4)— Aspersion acide, ouverture, hébétement, lumière,
TACTIQUE :
Avant le combat :
Pendant le combat :
Moral :
STATISTICS
Force 10, Dex 16, Cons 14, Inté 18, Sag 11, Cha 10
Dons : Ecole renforcée et supérieure en évocation, Magie de guerre, Extention d'effet, Ecriture de parchemin, Familier, Création de bâton magique, Extension de portée, Création d'armes et armures magiques, Science de l'initiative.
Compétences : Bluff +10, Concentration +16, Connaissance des mystères +14, Connaissance de la religion +15, Decryptage +5, Intimidation +7, Perception auditive +6.
Languages : Andarien, Elf, Skacidien
Equipement de combat : Robe d'archimage noir, Bâton d'évocation avec 15 charges, Anneau +4, Anneau arcanes 3.


Cet homme aurait bien voulu être clerc d'Astémetep mais il maitrise la magie profane et pas divine. Donc il est devenue un bon mage même s'il reste un fervent adepte d'Astémetep. Il endoctrine les recrus de la guilde et les rend fanatiques. Il se bat jusqu'à la mort.