PERSONNALITE DU MONDE


Kalista Evengelista demi-elfe, Ensorceleuse.6, Roublard 4, Mystificateur profane 2; Taille moyenne; chaotique neutre,
Init +8; Perception auditive +10, Détection +10
DEFENSE : CA 27, contact 27, pris au dépourvu 23 (+0 armure, +13 déflection, +4 Dex)
PV 83 ; Vig +5, Réf +13, Vol +9
ATTAQUE : VD 9m, Corps à corps +11/+6 dague (1d4+2)
Sorts :
Niveau 4 (4)—4x Invisibilité suprême.
Niveau 3 (6)—4x dissipation de la magie, 2x vol.
Niveau 2 (7)—2x Image mirroir, 2x Invisibilité, 3x splendeur de l'aigle.
Niveau 1 (7)—2xcharme personne, 2xsommeil, projectile magique, bouclier, serviteur invisible.
Niveau 0 (6)—Détection de la magie, lumière dansante, 2xmaniplulation à distance, message, presdigitation.
TACTIQUE :
Avant le combat : Avant le combat, elle se lance invisibilité, splendeur de l'aigle et bouclier.
Pendant le combat : Elle se met en position de support avec une dissipation de la magie, charme et projectile.
Moral : Il n'y a aucune gloire à mourir en combat et se retire dès qu'elle a perdu 40 pv.
STATISTICS
Force 14, Dex 19, Cons 16, Inté 18, Sag 10, Cha 19
Dons : Attaque sournoise 3d6, Esquive totale et instinctive, Sens des pièges, Familier, Prestidigitation à distance, Science de l'initiative, Attaque en finesse, Augmentation d'intensité, Incantation silencieuse, Combat à deux armes.
Compétences : Acrobatie +8, Connaissance mystère +8, Noblesse +8, Profession +15, Bluff +9, Crochetage +8, Déguisement +9, Désamorsage +7, Détection +9, Discrétion +9, Escamotage +8, Fouille +9, Perception auditive +9, Representation +9.
Languages : Nain, Andarien, Elfe, Skacidien
Equipement de combat : Corset de défense +6, Anneau +3, Anneau barrière mentale, Dague +4 acérée, Dague +3 vorpal, Ammulette d'armure naturelle +4, Anneaux de transport, Botte de rapidité, Cape de prestidigitateur, Gants de dextérité +4.


Kalista Evengelista une jeune diva de l’opéra des Toiles Pourpres. Elle a un tempérament fougueux et impétueux tout en restant affable dans ses rapports sociaux. Elle est rigoureuse, déterminé, pugnace et amusante. Aussi ce qu’elle ne met pas en avant est qu’elle est manipulatrice et narcissique. Derrière cela se cache un secret. Elle est la descendante de Erica Evengelista prêtresse de Kalia. En réalité sa grand-mère était une adepte de Shoawn. Son grand-père était un dreans. Mais ses origines d’elfe blanc se sont effacées en deux générations. Intérieurement elle reste dreans mais paraît humaine et beaucoup plus jeune qu’elle n’est (une vingtaine d’année pour quarante). Son ascension fulgurante à l’opéra n’est pas du au hasard. Elle s’est longuement préparé à la maîtrise des arts avant de venir à Locnérac. Elle est réellement une virtuose en musique, chant et danse. La secte de Shoawn qui l’a aidé à réalisé cela espère qu’elle va infiltrer les nobles de la ville pour augmenter son influence dans ce milieu.
Elle porte toujours avec elle un des ses deux anneaux de transport pour pourvoir se débarrasser de toutes choses qu'elle vole. Elle a comme familier une hermine blanche (caractéristiques de la belette sanguinaire) qui répond au doux nom de Sicstinne.

SICSTINNE

Animal de taille M
Dés de vie : 4d8 (30 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (+4 Dex, +2 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +2/+4
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : absorption de sang, fixation
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +3, Vol +4
Caractéristiques : For 14, Dex 19, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 11
Compétences : Déplacement silencieux +10, Détection +5, Discrétion +9
Dons : Attaque en finesse, Discret, Vigilance
Alignement : toujours neutre


Combat
Elle traque ses proies de nuit et se jette sur elles avec férocité pour les mordre et les lacérer de ses griffes.
Absorption de sang (Ext). Tant que la belette sanguinaire reste accrochée à sa proie, elle pompe son sang, lui infligeant du même coup un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution par round.
Fixation (Ext). Si la belette sanguinaire parvient à mordre son adversaire, elle refuse par la suite de le lâcher. Dans cette situation, elle perd son bonus de Dextérité à la CA (cette dernière tombe donc à 12).
Il est possible de lutter avec une belette sanguinaire fixée ou de la frapper avec une arme. Pour la détacher lors d’une lutte, il faut réussir une immobilisation.

Aujourd’hui elle s’ennuie à l’opéra même si la pratique du spectacle lui plait toujours. Ses talents lui permet de garder son appartenance au culte de Shoawn secréte. Quand elle se sera débarrassée de la malédiction de l’aliéniste Kolonn d’Herbois, elle s'intéressera au groupe d’aventuriers, elle se lancera dans l’aventure tous en continuant à servire son dieu. Elle se montra loyale envers ses compagnons tant que cela servira ses intérêts.
En ce qui concerne les reliques de Shoawn que Kolonn voulait détruire, si Kalista apprend que les aventuriers les ont en possession, elle essayera de s’en emparer tout en préservant sa couverture. Déjà elle inventera une raison pour la quelle Kolonn voulait les détruire pour donner une fausse piste aux aventuriers. Puis si elle ne parvient pas voler les objets elle préviendra son culte. Cela entraînera sûrement des évènements particuliers.