PERSONNALITE DU MONDE


Cortos Nectouss humain, voleur 10, assassin 7; Taille moyenne; neutre mauvais,
Init +8; Perception auditive +10, Détection +10
DEFENSE : CA 24, contact 18, pris au dépourvu 20 (+6 armure, +4 déflection, +4 Dex)
PV 80 (17d6); Vig +5, Réf +16, Vol +7
ATTAQUE : VD 9m, Corps à corps +19/+14/+9 longue et courte (1d8+6 et 1d6+6)
Sorts :
Niveau 4 (2)—Invisibilité suprême, porte dimensionnelle,
Niveau 3 (4)—Antidétection (x2), sommeil profond, ténèbre profondes,
Niveau 2 (5)—invisibilité (x3), passage sans trance (x2,)
Niveau 1 (5)—Changement d'apparence (x2), Saut, sommeil, son imaginaire,
TACTIQUE :
Avant le combat : C'est un assassin pas un combattant, donc il évitera toute confrontation directe. Pour attaqué, il s'assure toujours de pouvoir surprendre son adversaire, invisible et discret.
Pendant le combat : Il n'echoue jamais donc est rapidement destabilisé par une adversité innabituelle.
Moral : Il fuit dés qu'il a perdu 30 points de vie.
STATISTICS
Force 17, Dex 19, Cons 10, Inté 16, Sag 15, Cha 11
Dons : Science de l'initiative, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, Maîtrise du combat à deux armes, Attaque en finesse, Défense à deux armes, Attaque en puissance, Attaque sournoise +9d6, Esquive extraordinaire, Sens des pièges +3, Attaque mortelle, Utilisation du poison.
Compétences : Acrobatie+15, Bluff +16, Contrefaçon+16, Crochetage +20, Déguisement+20, Déplacement silencieux +18, Discrétion +20, Escalade +12,Evasion+12,Fouille+10, Intimidation +10, Perception auditive+10.
Languages : Nain, Andarien, Elf, Skacidien
Equipement de combat : Cuir clouté +3, Cape de défense +4, botte elfique, longue +3, courte +3 sanglante, 24 bombes.


Cortos Nectouss est un homme sans scrupule qui ne s'intéresse qu’à l'argent. Sa véritable identité est Franck Dolian. Il est procureur au palais de justice. Cela lui permet de se maintenir au courant de beaucoup de chose et de bien brouiller les pistes. Il est vindicatif et arrogant. Il fait croire qu’il est l’héritier d’une grande fortune pour expliquer son train de vie. Il posséde une grand maison dans le quartier des armateurs. Sa grande intelligence lui a aussi permis d’investir dans une petite compagnie marchande qui est la seule aujourd’hui a importé des cloues de girofle de Boréal. Il a un entrepôt piégé dans le quartier du marais. De là, il y a un passage vers les catacombes et son repère secret. En tant que criminel, il a une certaine réputation en ville. Il n’est attaché à aucune guilde de voleurs ou d’assassins et reste très solitaire. Il traite avec peu de personne. Il a une petit prédilection en combat pour de petites bombes sphériques qu’il peut lancer par trois à chaque round. Elles font une petite boule de feu non magique de quatre mètres de diamètre et 6d6 de dommages.