PERSONNALITE DU MONDE


cilkia sombre étoile drow

Cilka Sombre-étoile Drow Kalhaanars, Guerrier 8, Mage 9, champion occultiste 1; Taille moyenne; loyale mauvais,
Init +7; Perception auditive +10, Détection +10
DEFENSE : CA 26, contact 26, pris au dépourvu 23 (+0 armure, +13 déflection, +3 Dex)
PV 157 ; Vig +11, Réf +5, Vol +10
ATTAQUE : VD 9m, Corps à corps +24/+19/+14 épée fouée (1d8+12(17-20/x2))
Sorts :
Niveau 5 (2)—Cône de froid, vol (incantation silencieuse),
Niveau 4 (3)—Ancre dimensionnelle, 2 x Confusion,
Niveau 3 (4)—Dissipation de la magie, Boule de feu, Vol,
Niveau 2 (5)—Protection contre les projectiles, Localisation de d'objet, 2 x Rayon ardent, Image miroir,
Niveau 1 (6)—Bouclier, Charme monstre, 4 x Projectile magique,
Niveau 0 (4)—Détection de la magie, 4x Hébétement,
TACTIQUE :
Avant le combat : Avant le combat, elle se lance un bouclier, une protection contre les projectiles est un vol.
Pendant le combat : Elle combat toujours de concert avec sa bête éclipsante et alterne sort et corps à corps.
Moral :Exterminer l'adversité n'est pas dans nature et vraincre à tout prix n'est pas sa philosophie. Elle disparais dès quelle à moins de 100 pv et que c'est allié ne domine pas de façon irréfutable.
STATISTICS
Force 19, Dex 16, Cons 16, Inté 20, Sag 10, Cha 18
Dons : Science de .l'initiative, Arme de prédilection, Esquive, Souplesse du serpent, Attaque eclaire, Spécialisation martial, Science du critique, Incantation rapide, Quintessence des sorts soudaine, Substitution d'énergie destructive, Ajout d'énergie destructive, Extension d'effet, Arme en main, Attaque en puissance.
Compétences : Connaissance souterraine+21, Connaissance mystère+12, Concentration+21, Dressage+10, Escalade+11, Intimidation+21, Natation+20, Saut+21, Déplacement silencieux+5.
Languages : Nain, Drow, Andarien, Elfe, Skacidien
Equipement de combat : Epée longue lame foué +4 acerée foudre intense, Brassard de défense +10, Botte de rapidité, Ceinture du force +4, Anneau +3, Lanterne des âmes perdues, Potion de guerrison, Potion de vision lucide, Potion de brume mortelle, Sceptre de métagie majeure incantation rapide, Parchemins, Orbe des tempêtes.


Comme tous les Drows : Vision dans le noir sur 36 mètres, Résistance à la magie de 29, Pouvoirs magiques : lueur féerique, lumières dansantes, ténèbres une fois par jour.
Cilkia est une Drow Kalhaanar cynique et calculatrice. C'est un membre des Templiers de Kasshrenn, un groupe puissant. Comme la plus part de ses congénères, elle n’a que faire du reste de toutes les races intelligentes mais sait quand elle a besoin des autres. C’est pour cela quelle cherche en permanence la meilleur alliance à conclure. Elle essai d’ailleurs par un discourt presque humanitaire à tromper son monde. Elle est très souvent sous le sort changement d'apparence et s'affiche comme une Elfe Queslair portant les armoiries de l'Atriaterre.
Voici sa véritable apparence.

cilkia sombre étoile réélle drow


Aujourd’hui elle est allié avec des Illithids de l’Annihilium qui veulent conquérir Locnérac. Leur plan est à très long terme. Son caractère n’est pas très impétueux et le fait qu’elle soit pas trop égocentrique et arrogante l’a préservé depuis plus d’un siècle. Elle ne se battra jamais jusqu’à la mort et garde toujours un sort en incantation silencieuse pour s’échapper. Elle se déplace en permanence avec Chasty une bête éclipsant puissante quelle a dressé et qui lui est particulièrement fidéle. Elle a même toute une meute de ces créatures dans son repère secret.


CHASTY, SEIGNEUR DE MEUTE ECLIPSANTE

Créature magique de taille TG
Dés de vie : 18d10+192 (305 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 17 (–2 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +18/+34
Attaque : tentacule (+25 corps à corps, 1d8+8)
Attaque à outrance : 2 tentacules (+25 corps à corps, 1d8+8), morsure (+19 corps à corps, 2d6+4).
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m (6 mètres avec ses tentacules)
Attaques spéciales : 0
Particularités : déplacement, résistance aux attaques à distance, vision dans le noir (18 m), vision nocturne.
Jets de sauvegarde : Réf +14, Vig +16, Vol +9
Caractéristiques : For 26, Dex 13, Con 20, Int 5, Sag 12, Cha 8
Compétences : Déplacement silencieux +6, Détection +10, Discrétion +11, Perception auditive +4
Dons : Arme de prédilection (tentacule), Attaques réflexes, Discret, Esquive, Reflexe surhumains, Robustesse, Vigilance, Volonté de fer
Alignement : loyal mauvais

Elle ressemble à une panthère particulièrement maigre, à la fourrure bleu nuit et un corps tout en muscles et en os. Cependant, elle a aussi six pattes et sur son dos poussent deux tentacules qui s'achèvent par une plaque osseuse garnie de pointes.

Déplacement : ce monstre est en permanence entouré d'un mirage ayant pour effet de dévier légèrement les rayons lumineux, avec pour conséquence qu'il est difficile de déterminer où il se trouve exactement. Tout attaque portée au corps à corps ou distance à 50% de chances de rater la bête éclipsante, sauf si l'agresseur utilise un autre sens que la vue pour la localiser. Le sort vision lucide permet de la localiser, mais détection de l'invisibilité est sans effet.
Résistance aux attaques à distance : Elle bénéficie d'un bonus de +2 au jet de sauvegarde contre les sorts à distance et les attaques magiques à distance qui la prennent directement pour cible