Cilka Sombre-étoile Drow Kalhaanars, Guerrier 8, Mage 9, champion occultiste 1; Taille moyenne; loyale mauvais,
Init +7; Perception auditive +10, Détection +10
DEFENSE : CA 26, contact 26, pris au dépourvu 23 (+0 armure, +13 déflection, +3 Dex)
PV 157 ; Vig +11, Réf +5, Vol +10
ATTAQUE : VD 9m, Corps à corps +24/+19/+14 épée fouée (1d8+12(17-20/x2))
Sorts :
Niveau 5 (2)—Cône de froid, vol (incantation silencieuse),
Niveau 4 (3)—Ancre dimensionnelle, 2 x Confusion,
Niveau 3 (4)—Dissipation de la magie, Boule de feu, Vol,
Niveau 2 (5)—Protection contre les projectiles, Localisation de d'objet, 2 x Rayon ardent, Image miroir,
Niveau 1 (6)—Bouclier, Charme monstre, 4 x Projectile magique,
Niveau 0 (4)—Détection de la magie, 4x Hébétement,
TACTIQUE :
Avant le combat : Avant le combat, elle se lance un bouclier, une protection contre les projectiles est un vol.
Pendant le combat : Elle combat toujours de concert avec sa bête éclipsante et alterne sort et corps à corps.
Moral :Exterminer l'adversité n'est pas dans nature et vraincre à tout prix n'est pas sa philosophie. Elle disparais dès quelle à moins de 100 pv et que c'est allié ne domine pas de façon irréfutable.
STATISTICS
Force 19, Dex 16, Cons 16, Inté 20, Sag 10, Cha 18
Dons : Science de .l'initiative, Arme de prédilection, Esquive, Souplesse du serpent, Attaque eclaire, Spécialisation martial, Science du critique, Incantation rapide, Quintessence des sorts soudaine, Substitution d'énergie destructive, Ajout d'énergie destructive, Extension d'effet, Arme en main, Attaque en puissance.
Compétences : Connaissance souterraine+21, Connaissance mystère+12, Concentration+21, Dressage+10, Escalade+11, Intimidation+21, Natation+20, Saut+21, Déplacement silencieux+5.
Languages : Nain, Drow, Andarien, Elfe, Skacidien
Equipement de combat : Epée longue lame foué +4 acerée foudre intense, Brassard de défense +10, Botte de rapidité, Ceinture du force +4, Anneau +3, Lanterne des âmes perdues, Potion de guerrison, Potion de vision lucide, Potion de brume mortelle, Sceptre de métagie majeure incantation rapide, Parchemins, Orbe des tempêtes.
Comme tous les Drows : Vision dans le noir sur 36 mètres, Résistance à la magie de 29, Pouvoirs magiques : lueur féerique, lumières dansantes, ténèbres une fois par jour.
Cilkia est une Drow Kalhaanar cynique et calculatrice. C'est un membre des Templiers de Kasshrenn, un groupe puissant. Comme la plus part de ses congénères, elle n’a que faire du reste de toutes les races intelligentes mais sait quand elle a besoin des autres. C’est pour cela quelle cherche en permanence la meilleur alliance à conclure. Elle essai d’ailleurs par un discourt presque humanitaire à tromper son monde. Elle est très souvent sous le sort changement d'apparence et s'affiche comme une Elfe Queslair portant les armoiries de l'Atriaterre.
Voici sa véritable apparence.
CHASTY, SEIGNEUR DE MEUTE ECLIPSANTE
Créature magique de taille TG
Dés de vie : 18d10+192 (305 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 17 (–2 taille, +1 Dex, +8 naturelle),
contact 9, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +18/+34
Attaque : tentacule (+25 corps à corps, 1d8+8)
Attaque à outrance : 2 tentacules (+25 corps à corps,
1d8+8), morsure (+19 corps à corps, 2d6+4).
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m (6 mètres avec
ses tentacules)
Attaques spéciales : 0
Particularités : déplacement, résistance aux
attaques à distance, vision dans le noir (18 m), vision nocturne.
Jets de sauvegarde : Réf +14, Vig +16, Vol +9
Caractéristiques : For 26, Dex 13, Con 20, Int 5, Sag 12,
Cha 8
Compétences : Déplacement silencieux +6, Détection
+10, Discrétion +11, Perception auditive +4
Dons : Arme de prédilection (tentacule), Attaques réflexes,
Discret, Esquive, Reflexe surhumains, Robustesse, Vigilance, Volonté
de fer
Alignement : loyal mauvais
Elle ressemble à une panthère particulièrement maigre, à la fourrure bleu nuit et un corps tout en muscles et en os. Cependant, elle a aussi six pattes et sur son dos poussent deux tentacules qui s'achèvent par une plaque osseuse garnie de pointes.
Déplacement : ce monstre est en permanence
entouré d'un mirage ayant pour effet de dévier légèrement
les rayons lumineux, avec pour conséquence qu'il est difficile
de déterminer où il se trouve exactement. Tout attaque
portée au corps à corps ou distance à 50% de
chances de rater la bête éclipsante, sauf si l'agresseur
utilise un autre sens que la vue pour la localiser. Le sort vision
lucide permet de la localiser, mais détection de l'invisibilité
est sans effet.
Résistance aux attaques à distance
: Elle bénéficie d'un bonus de +2 au jet de sauvegarde
contre les sorts à distance et les attaques magiques à
distance qui la prennent directement pour cible